甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。
一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。
所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。
而另外一个重要的外观系统
口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。
这是为了增加真实感,但是一样是那个问题
口器系统的性价比很低,为了开这个系统得花费不少时间。
口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把音跟口型进行吻合。
这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。
要做到这一点不难,就是花时间打磨。
技术上面也需要积累。
可即使怪物猎人不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。
论画面,怪物猎人现在可以完爆怪猎初代。
青智源内心的评价是
虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。
但是以这个时代的水平来评价的话,现在怪物猎人所能做出来的程度,绝对是世界领先的。
面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。
这其中很大一部分是青智源的功劳,他的美术设计在很大程度上弥补了面数不足,虽然提升得有限,可已经领先这个时代很多。
搭配好角色形象之后,神谷英树操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然生的剧情事件。
剧情事件结束之后,神谷英树跟蓝龙王生了一场战斗,最终以玩家胜利,蓝龙王逃跑做了结尾。
程序的优化非常到位,从刚才神谷英树演示的跟蓝龙王的战斗过程来看,整个过程非常流畅,而且怪物的反应很敏捷,战斗过程可以用酣畅淋漓,动人心魄来形容。
周围的同事们都代入进去了,这就是极好的证明
证明这个游戏确实做得很好。
整个过程持续了大概半个小时左右,后面的内容神谷英树没有继续演示下去。
因为时间有限,想要把主线流程走完估计就要花费4o多个小时,在会议室上演示完整肯定是不太现实的。
怪物猎人目前为止开了一个大世界,上面分为4个不同的地图版块,每个版块都是各有特色,然后整个生态系统的架构非常完整。
有将近5o多种怪物,虽然其中有一半是通过染色不同来进行区分的,不过种类也已经相当丰富了。
同时还有着各种各样配合的玩法比如采集植物,植物同时又能用来布置陷阱和制作道具。
根据不同的异兽属性有不同的狩猎方式,玩家可以凭本事硬上,也可以根据怪物的特性进行智取
游戏的丰富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中进行体验会觉得怪物猎人所描述的世界就像是真实存在的一样。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用来制作搭配的装备就有4o多种,而且装备本身可以引外观的表现。
同时还能用这些怪物的部位来进行烹饪和制药等等
游戏系统非常多元化,目的就是为了让玩家能体验到一个几近真实的怪物猎人世界。
演示完成之后,整个会议室里面鸦雀无声。