不过从某个角度来说,荒川对于商业嗅觉,尤其是未来的赚钱的走向往往看得会比较准。
山内溥犹豫了一会儿,最后还是让宫本茂按照荒川的想法去做。
他现在差不多要放手了,所以这段时间当中就以荒川为核心,看看他能将公司带到何方吧。
不过呢,唯一让山内溥感到有些抑郁不满,甚至焦躁不安的是
数字化不数字化的倒是可以以后再跟进。
可是,可恶啊为什么这一次又是okeni
okeni简直是阴魂不散,哪哪都有它。
如果说数字化,尤其是游戏数字化将成为未来的趋势的话,那么青智源又一次地走在了世界的前面。
扎眼,太扎眼了
壬天堂的不安,ea的焦虑,索尼这边其实是最能理解的。
尤其是出井伸之,要知道最开始提数字化,并且要将公司全面转型数字化的人可是他啊。
只不过索尼才完成了数字化的第一步,也就是将音乐进行数字化,可游戏数字化按照正常的进程至少也要在两年以后。
可okeni却像是未卜先知一样,跑到了前面。
让人不由得痛恨。
而且这一次不仅仅是数字化那么简单,okeni还开创了网络下载游戏的历史。
这个就很了不起了。
基本上是直接打到了索尼的基本盘,至少是在欧米这样网络达地区当中的基本盘。
想象一下,如果未来更多的人通过蒲公英游戏平台来下载游戏,而不是购买游戏光碟的话,那么从整个产业链来看,要少好多的收入啊。
这是让出井伸之绝对无法容忍的。
所以他赶紧叫来久多良木健,两个人讨论了很久,最终也得出了跟ea这边一样的结论。
得赶紧跟进,开展自己游戏的网络化进程。
趁着现在这片领域还是真空的时候。
世界在变化,时代在展,人类在进步。
每天都是日新月异。
永恒不变的只有变化本身。
就在其他公司在为寻龙之旅数字化和蒲公英游戏平台的高下载服务而惊叹的时候,青智源这边也没有闲下来。
人啊,起了个大早,可别最后什么都没捞到才行。
现在青智源的危机感很重。
2技术并不是什么特别困难的技术,只要有厉害的程序猿根据他们的游戏平台表现进行测试和分析,很快就能得出对应的结论。
不过好的地方在于okeni已经提前注册了一些核心专利,所以不用那么恐慌。
“这一波网络游戏平台的概念打响之后,肯定会有无数游戏厂商跟进,”
青智源对几个公司的大佬们说,“是时候进行下一步了。”
哈
赤西健两撇眉头都倒竖着成了个八字,好家伙,刚折腾完游戏平台呢,怎么又要开始下一步啊
能不能让人喘口气,社长
今天晚上没有更新了
感谢各位
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