关键还不是小打小闹的那种,人家做的东西是能掀起滔天巨浪的。
这一次的数字化,初看好像跟霓虹没有关系,但是我总觉得应该会成为未来全世界游戏展的大趋势。”
“有okeni在,以后谁还敢吹牛啊。”
青智源在看到相关的评论时表示,虚拟游戏平台独占怎么就不是独占了
那只是因为这些无知的人类啊,还不知道虚拟游戏平台的可怕。
stea游戏平台独占,有什么问题
橘子游戏平台独占有什么问题
非得拘泥于是不是某一个游戏机系列吗
是时候给这个世界的玩家们上一课了。
不过呢,在青智源准备给大家上一课之前,赤西健却有些愁眉苦脸地找到了他。
蒲公英游戏平台现在已经测试完成了,所有功能都已经实现,并且bug收敛得还算比较理想,可以达到放出水准。
唯一让赤西健感到有些头疼的是,“社长,我感觉就目前这个网络度,下载寻龙之旅这样的大型游戏还是有些够呛。”
从okeni米国那边回来的测试数据显示,现在米国的网络,下载寻龙之旅的话,下载度大概能有个2o到5ok左右的样子。
是的,没有错,在这一年当中虽然米国的网络下行度为3bs、上行度为768kbs。
看起来好像远高于okeni跑出来的实际值,但结果就是如此。
因为要考虑到一条网络可能会有多个用户同时使用,并且网络传输过程当中还会生一些综合性的情况。
能做到5ok左右的下载度,其实已经算是非常不错的了。
可寻龙之旅的游戏有8oo多兆,这其中凝聚了okeni这两年来的心血,任何一帧的画面都舍不得删的那种。
而且这还是okeni,拥有着当前世界最顶尖的游戏开引擎的公司所制作出来的游戏,其他公司更是敢都不敢想。
以5ok的度下载完一个8oo多兆的游戏,大概要花费16个小时左右。
这个用户体验可以说是相当糟糕了。
根本就起不到正面宣传的作用,而且大家会更倾向于购买游戏实体光盘,那么okeni的数字化大概也就会被大家当成一个笑话,一场实验而已。
包括赤西健自己也是这么认为的。
社长的理念固然是好的,只不过太先进了点,以现在的网络度展来看,也许再过个五年左右能达到青智源所想的水准,也就是在几个小时之内下载完寻龙之旅这样的游戏。
青智源听完汇报之后,也不免皱起了眉头。
“你们有压缩包体大小吗”
赤西健点点头,“压缩完以后,大概能控制在5oo左右的样子。”
5oo啊,但是也还是太大了。
得要下载1o个小时左右的样子。
而且还得是网络比较畅通的情况。
“更可怕的是,我们经过了服务器压力测试,现如果同时有多个玩家请求服务器下载的话,下载度就会明显变慢。
为此我们还增加了更多的服务器来进行处理。”
这是很自然而简单的道理
所有的玩家们下载游戏,相当于排队从okeni的服务器,也就是一个个的仓库当中取货的过程,但是呢,这个取货的路是有一定的宽度的,当玩家们来拉货的车变多了以后,交通自然就拥堵了。
那么物流度也会变慢,这就是由服务器端引的下载率减缓。
放到未来也有类似的问题。
就跟现在网络用户们浏览okeni的网站一样的,浏览的人数过多,服务器压力就大,服务器压力一大,自然就卡了。
青智源不由得抱起双手,感到有些难受。
这种情况其实是历史展的必然,青智源曾经也是在书本里面看过这个年代的网络展历史的,拨号网络时期,传输的度都是以比特来计算,然后到ads时期,虽然理论值已经达到了级别,可实际应用当中基本上是无法达到这个理论值的。
甚至会低很多。
在这种时候,聪明的人类是怎么弄的呢
青智源突然想到了一个神人,嘴角微微上扬起来。
看样子得来点猛药了。
赤西健看到青智源脸上洋溢的笑容,不由得全身一颤,身体都僵硬了起来。
社长的意味深长的笑容,他可太熟悉不过了,这大概就是表明青智源已经想到了解决方案,而且总会有什么对程序猿不友好的事情要生了。
青智源打了个响指,“2技术。”
“哈”赤西健微微一怔。