业内人士一下子嗅到了一股不寻常的味道。
不管是之前就在dc平台上开了游戏的ea或者科乐美等游戏商,还是暂时没有在dc上面开新游戏的史克威尔等游戏厂商,他们立刻就感觉到不一样了。
这种直觉,是来自于商人的敏锐,同时也是众多游戏商们能够一直走到今天赖以为生的法宝。
所以史克威尔的社长宫本雅史在听到这个消息的第一时间就不由得菊花一紧。
“okeni跟微软进行合作,深度捆绑之后,岂不是相当于未来的dc游戏平台有了一个大的靠山了吗”
宫本雅史心里面迅盘算起来,到底未来是索尼s2会占据优势,还是世嘉dc会生逆袭,现在还真的很难说清楚了。
不过对于游戏厂商们来说,他们的选择也很简单,如果没有被对方要求独占的情况下,大不了就是让未来开的游戏在多平台上面都登6就行了。
索尼这边,出井伸之和久多良木健一时半会儿还没太弄清楚微软跟okeni达成交易之后,对于索尼来说到底是好事情还是坏事情。
或者说虽然都是坏事情,但是微软自己做主机和微软支持世嘉dc主机,到底哪一个对于索尼的威胁更大。
经过一番讨论之后,久多良木健认为还是后者的威胁更大。
也就是现在这个局面对索尼来说可能会更难受一些。
毕竟在他们的认知当中,微软之前并没有任何研游戏机的经验,哪怕是微软的游戏部门其实也是新得不能再新,都没几个可以拿出手的游戏来。
假设给微软自己做主机的话,研时间至少得有2年,再加上投入的巨额金钱,索尼认为在他们主机出来之前,市场基本上就是索尼的了。
可现在
微软直接借着世嘉dc的手延伸进来,打了久多良木健和出井伸之一个措手不及。
以微软的财力支持,搞不好真的会把世嘉dc给做起来,甚至是过索尼s系列都有可能。
“怎么办”
久多良木健和出井伸之面面相觑。
不过仔细想想,好像走到这一步也没有什么可选的,微软从一开始就不可能成为索尼的合作商,两者没有交集不说,c和世嘉dc所使用的dos系统就跟s不兼容。
都是打硬仗,看s2出来之后怎么打好接下来的战役才是最重要的。
总之,微软和okeni进行合作之后,相关行业内的人士都感到震惊却没有疑惑,虽然看起来好像有些匪夷所思,不过稍微用脚趾头想一想就能明白过来。
大家要做好的应对无非是看未来的主机战争究竟会展成什么样子而已。
而在这众多的人当中,最震惊的人之一,就是微软游戏开部门的负责人艾德弗莱斯。
在他听到董事会决定要跟okeni进行深度捆绑,股权置换的消息的时候,弗莱斯的心都凉了一半。
虽然他也在试图说服公司高层的管理者们,希望他们能够支持微软做主机研,从而成为第一方,可是在okeni巨大的股份诱惑之下,董事会的股东们基本上不可能听取弗莱斯的建议。
okeni不仅仅是游戏制作商而已,同时还有很多互联网相关的龙头产品,这些都足够让微软高层们心动了。
比尔盖茨几乎在跟青智源进行私下交谈的时候就已经做出了决定,所以最终达成协议也是理所当然的事情。
弗莱斯没法促成微软自主研,就只能做游戏开,这其实是让他感到异常憋屈的。
相当于上升的通道一下子就被堵死了。
“该死的青智源,”弗莱斯愤恨地想,“这个家伙简直跟幽灵一样,早不出现晚不出现,偏偏在这种时候”
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