okeni还没出场,科乐美就用新研的游戏寂静岭让现场的观众们感受到了dc游戏机的强大与光影即时渲染的魅力。
虽然说现在的即时渲染水准跟前世当中的2o23年相比还差得特别远,就像是一个成长过程当中身高不足11o公分的小朋友跟姚明之间的巨大差距,不过放在这个时代当中已经是非常领先的了。
而且寂静岭当中通过压低光效的方式营造恐怖氛围,同时还将自身的一些模型精细化的缺点给掩盖下去,呈现出来的效果又高了好几個档次。
这游戏一出来,就让观众们当场吓得不要不要的,同时也说明了游戏在画面表现上确实已经做到了同时代的极致。
展前布会的第一天,差不多可以说是索尼的主场,虽然最后面有科乐美的寂静岭这么一个小小的插曲,不过总体来说还是以索尼游戏为主。
除了s2的宣传之外,其他的游戏厂商们也纷纷宣布了在s上面即将行或者是已经行只不过还比较新的游戏。
哪怕是科乐美也表了在s游戏机上面开的潜龙谍影新作潜龙谍影2自由之子
预计要到明年的上半年左右才能与大家见面,同样值得玩家们期待的一款游戏。
主要是前作的口碑实在是太好了,潜龙谍影系列也算是科乐美的老牌i游戏了,差不多就跟马里奥之于壬天堂是一样的。
科乐美看起来东一榔头西一棒槌的,不但在世嘉dc上面有新的游戏,而且在s上面也似乎没有要放手的样子。
主打的就是一个雨露均沾,不把鸡蛋放到一个篮子里面,反正每个主机平台上面都做游戏,才是这些第三方游戏商们最正确的选择。
保不齐最后主机大战的结果是什么呢
如果说第一天是索尼的主场的话,那么第二天就是壬天堂的主场。
至少从早上的布会内容看来是这样的。
第二天壬天堂一上来,就布了新主机的概念设计。
是的,虽然说很难让人相信,居然是搞了个概念设计出来,连实物都没有,但是前有索尼凭空吹s2在先,现在壬天堂的操作似乎也没那么难以接受的样子。
任天堂的128位机开计划浮出水面。
霍华德林肯在e3展前演讲中向公众宣布了他们代号为“海豚”的新主机规格,
“海豚”将由任天堂与松下合作开,采用ibo18微米工艺的4oohz“cko”cu,并且将会使用dvd媒体。
当任天堂宣布这款主机将不再使用卡带媒体时,引起了台下了一阵欢呼。
“什么我没有听错吧壬天堂居然要放弃卡带模式了吗直接转用dvd这还是我认识的那个壬天堂吗”
“这一次山内社长感觉是转性了啊,怎么一下子开窍了呢”
“说真的,我一直都觉得游戏光碟才是主流,壬天堂之前太固执了,都不懂得变通,现在都要落后好多了才想起来。
不过嘛,亡羊补牢为时未晚,一想到未来采用dvd的新主机,就不免让人激动呢。”
之前山内无论如何都不肯放弃卡带,其实有一个非常重要的原因
形成壁垒。
卡带具有较快的读取度,可以即插即用,这对于需要快加载游戏的游戏机来说非常重要。
相比光盘需要先将数据读取到硬盘中再运行,卡带可以更快地启动游戏。
任天堂一直注重独特的游戏体验,而卡带作为任天堂游戏文化的一部分,也承载了一部分玩家的情怀和记忆。
放弃卡带可能会让部分玩家感到不满或失去对任天堂产品的兴趣。
虽然说也是一种习惯的延续,壬天堂的玩家们是从卡带模式走过来的,他们不放弃卡带一方面是照顾玩家们的感受,另外一方面,壬天堂自己研的卡带规格,只适配自己的游戏机,这样一来就减少了盗版的可能。
而且形成了技术壁垒之后,相当于将其他的游戏机开商们阻挡在了外面,你想要兼容壬天堂的主机肯定是不可能的。
此外,从商业角度来看,任天堂也需要考虑自身的利益。
卡带作为任天堂自己掌握生产权的介质,可以保证游戏的质量和行数量,避免受到其他厂商的影响。
同时,卡带也可以作为任天堂游戏的一种独特标识,与其他厂商的游戏进行区分。
以前在壬天堂一家独大的时候,这套模式固然还能行得通,但是今时不同往日,在索尼的s全面占优的情况下,壬天堂的卡带策略反而成为了一个负面效果。
原来是护城河,可以防止敌人入侵,也能减少玩家们的流失。