这一路上,与其说是按照自己的设想和蓝图在拼尽全力地奔跑,还不如说后面被青智源推了一把。
这个家伙就像是一只恶犬,紧咬着他不放,一旦你没有按照他的想法和度奔跑,青智源就会过你然后再换一个人去咬
这种感觉真的很可怕。
有些时候,晚上做噩梦,久多良木健都会梦到被青智源趴在肩膀上狠狠地咬着他的肩膀,让他快跑。
再不跑的话,后面丧尸就要追上来了
吓醒之后,久多良木健已经惊出一身冷汗。
青智源这个人的才能,久多良木健是非常清楚的,他甚至有一种未卜先知的能力。
虽然这仅仅是久多良木健的个人直觉,但他总觉得青智源每次压中的赛道都会在未来崛起的样子。
不论是游戏类型,还是掌机,或者s,后来到英伟达,再到世嘉
青智源的布局都是有自己的深意的,久多良木健不可能单纯的认为这个家伙就是想更要买一个漫威的i来进攻米国市场。
不过他也确实很难想到还有其他的什么变现方式。
okeni总不可能拿去拍电影吧
光是一个黑客帝国就要投资15亿美元,你拍漫威的电影,肯定投入不会少的,否则光是特效这一块就拿不下来。
做成游戏的性价比明显更高一些。
可是,这确实是个鸡肋,投入产出比很低,以久多良木健对于游戏行业的认知来看,花费大价钱买级英雄来开游戏,远远没有okeni自己打造i来的更强。
除非漫威的游戏真的能做到宝可梦这种级别。
但是,这个难度实在是太高了。
出于对青智源的了解,这样的对手和不寻常的举动,都是值得警惕的,所以出井伸之让久多良木健密切观察okeni的动向。
在社购买漫威的这件事情上面,出井伸之倒是难得跟北米总裁舒尔霍夫达成了一定程度的共识。
都认为漫威被okeni收购了不是一件好事情。
出井伸之还不知道未来okeni能将漫威变现到什么程度,舒尔霍夫却认为okeni购买了之后肯定是要大肆进军影视行业的。
虽然看起来这个逻辑有点奇怪,一家游戏巨头怎么会购买一个漫画公司,但是这家游戏巨头公司的老板可还有着另外一个专门的影视公司。
月河的存在让人无法完全忽视掉漫威影视化的可能性。
但是出井伸之根本不可能承认okeni做出的决定是有效果的。
不然就相当于承认了舒尔霍夫购买漫威的正确性。
所以他只能打压舒尔霍夫,并且坚定不移地认为漫威就是一个鸡肋产业,不能说是个垃圾产业,至少并不值得花费4亿美元去购买。
而且这笔钱未来能否将漫威的价值进行兑现还是个很大的问题。
按照出井伸之和索尼内部技术人员的分析看来,百分之八十购买漫威之后都是一个亏本买卖,就跟当年索尼购买哥伦比亚影业差不多。
需要往里进行大量的投入,才有可能产出那么一点点的价值。
更为关键的地方在于okeni拿去做游戏,索尼拿来,给到舒尔霍夫那边,基本上都是用来坑钱的。
坑公司的钱。
看到公司购买了漫威之后,okeni的程序总监赤西健还特地去了解了一下漫威的漫画内容。
看完之后,他心里面只有一个很大的疑问
“社长,关于蜘蛛侠的蛛丝,这个怎么做游戏”
“我们现在没法做弹性的东西,连模拟物理效果都还没能做到一个比较成熟的地步呢。”
所谓的弹性和变形的功能,比如说蜘蛛丝这种,在程序当中你其实是没法判定这根蛛丝要拉到多长的,美术那边只能按照既定的模型来进行制作。
也就是说,想实现实时形变功能的话,就不能交给美术来制作,得由程序来进行生成。
这就已经出现有的技术范畴了。
3d化,也是从最开始的刚性模型开始慢慢展起来的,形变和拉丝这种功能,大概要比现在领先个十年左右的时间。
哪怕到2o23年,可以随意伸长的东西都是在游戏当中要尽量避免制作的,所以很多时候看到一些二次元的小姐姐们,明明裙子那么蓬松,但是倒立的时候却不会掉下来。
主要就是因为这里面要涉及到解算的功能了。