游戏不仅仅是用来给人带去快乐的玩具,同时它也是一个很重要的文化和思想表达的载体。
甚至比影视和文学作品要更加的深入,因为玩家们不是通过和观看得到的体验,而是深入到里面作为其中的一个角色来游历得到的体验。
这种感悟会变得更加的深刻,更加的动人心肠。
所以,正是因为虫师本身的质量足够好,加上具备着东方哲学文化内涵,让玩家们赞不绝口,于是在这样的情况下,虫师的口碑不断酵,在玩家群体当中拥有了极大的传播度。
而销售成绩也是火爆得一塌糊涂。
第一周的结束的时候,全球销售量就已经突破了百万。
然后第一个月结束就已经过了6oo万份。
直接成为了okeni有史以来销售增长度最快的游戏产品,不出意外的话,应该下个月就能突破1ooo万份了。
搞不好今年年底的时候,虫师还能突破5ooo万的大关呢。
无数的友商们纷纷感叹
“太恐怖了okeni太恐怖了这样的游戏居然都能卖到这么恐怖的销售量,还有什么奇迹是okeni无法创造的呢”
“原来慢游戏,没有战斗,没有升级打怪,也能做到这种程度的吗看样子我们以后都要改一改既定的思维模式了。”
虫师带给世界,带个整个游戏行业最大的冲击力,不仅仅是因为开放性大世界这个设定。
更为重要的是,它了一个新的游戏开思路
或许有的时候,让游戏的节奏慢下来,通过平淡的叙事方式,也能制作出非同一般的体验,甚至可以比许多热血的游戏更好
就像是未来的综艺一样,不是非得爆笑不断,紧张刺激才能拥有高的收视率的,有些慢综艺反而能够深入人心,让观众们感受到宁静深沉的力量。
古原椿湫在用一种全新的方式和表达,制作一种很新的游戏。
这份功底,并不是每个人都能做到的。
所以虽然很多游戏厂商看得到虫师的魅力,也能感受到其中所表达的内涵,也知道这个游戏为什么那么火,那么得玩家们的喜爱。
可是,真正让他们上手制作类似的游戏时,无数的制作人就只能望洋兴叹,颇为头疼。
“法克,这样的游戏没法复制啊,如果是战斗内核,还能通过数值设计和机制来进行变化和改进,你一个文化内核的游戏产品,这怎么复制”
“我要是有开虫师的能力,我也能成为宫崎骏那样的大师了。”
“真是可恶啊古原椿湫这个家伙。
非得做到这种程度吗
做一个别人学不会学不来的产品,意义在哪里呢”
“就是得狠狠地批判一番才行,古原椿湫这个家伙,你倒是成神了,但是你让后来者怎么办
我们拿什么来过你”
不但外界的压力山大,okeni内部的社员们,尤其是大神级的脚本作者们表示压力爆炸。
虚渊玄和麻枝准都是望洋兴叹,“古原老师不愧是古原老师,轻易就做到了我们做不到的事情。”
这让我们以后怎么办才好
得做到什么程度才能得到玩家们的夸奖啊
“社长,你就不能给我们留一些成长的空间吗,以后古原椿湫老师要是真的引退了,okeni拿什么来做后续的游戏开”
虚渊玄开玩笑式地埋怨道。
青智源眨了眨眼睛,不由得心里面咯噔一下。
对哦,以后我还怎么越自己
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