转眼又到了7月份,一年一度的e3电子展即将举行。
为此全球各大电子厂商都在摩拳擦掌做准备,力求能在这一届的e3电子展当中拔得头筹,让全世界都小小的震撼一下。
青智源这边也不例外。
思考了很久,他还是决定让世嘉这边准备一下dc游戏机的宣传t。
“社长,但是dc的游戏机还没有改动完成呢。”佐藤秀树疑惑道。
“嗯,我知道。”青智源显得异常的平静,“你就将之前做好的dc机给我一台就行。”
“哦,好的社长。”佐藤秀树虽然有些疑惑,不过既然他要,自然还是要听话的。
“谁说没有做好就不能展示的”青智源狡黠地笑了起来给了他一个k。
“哈”佐藤秀树直接愣住了。
事实上,青智源表示甚至连可以运行的游戏机都不太需要,只要有一个空壳子都可以,不过为了追求效果,还是带上两台可以玩的游戏机去参加e3的比较好。
跟佐藤秀树这边吩咐完,青智源又返回了okeni公司当中。
他将美术总监坂田泰治叫到了办公室里面。
并且将一個分镜脚本递给他。
坂田泰治翻了翻,整个人都不好了。
“社长,这个是”
“公司现在的3d渲染技术也已经相对比较成熟了,你先跟赤西健他们沟通一下,看看能不能先把这段动画做出来。”
坂田泰治拿到的是一个关于2b小姐姐战斗的动画分镜,说真的社长的绘画功底非常了得,哪怕只是简单的线稿分镜,依然能让你想象得到做出来的效果有多么炸裂。
可问题在于
“我们不是要开成游戏的吗光是做成cg,没有游戏基础,这样子”
“对,要的就是cg,”青智源笑了起来,“就按照我的分镜来做,而且做得越炸裂越好。”
以现在的硬件水平,你想让2b小姐姐跑起来,这怎么可能呢
不过呢,cg渲染的话,就不用考虑运行问题了,因为最后做出来的是个动画,就当做看电影是一样的。
正好现在公司开黑客帝国也要使用到3d渲染技术,一并制作了,无非是花费点儿时间而已。
可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至过一天的时间,2o秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。
“好的社长。”
虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏cg有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。
而且还得做好。
社长拿这个cg应该是有大用的才对。
操办完这些事情之后,青智源带着世嘉和okeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。
1998年7月24号,第四次e3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。
本届e3名义上仍是由idsa主办的,但实际的业务操作都交给了idg的世界展览公司。参展公司多达44o个,展出的产品将过16oo个。
可以说规模浩大。
从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。
主机游戏三巨头索尼、ea和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。
索尼在会场外面搭建起了一个“ystation城市”,陈列了好几排s主机和许多游戏,用来吸引对e3感兴趣但进不了会场的青少年――e3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。
而ea做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。
不过呢,ea嚣张也因为它有嚣张的本钱。
去年全年ea却以848亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的no2,过了任天堂和索尼。
仅次于销售额高达14亿美元的okeni。
从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到过1o亿美元收入的okeni才真的是个奇迹。
不过呢,作为去年的游戏销量冠军,okeni的表现却非常的低调。