至于莎木
青智源把铃木裕单独留了下来。
1958年出生的铃木裕现在才只有4o岁不到,比青智源大不了多少岁。
看起来还挺年轻的,就是际线有点儿高,铃木裕的个子并不算高,小眼睛,笑起来憨憨的,给人一种亲切的感觉。
就是这么一个其貌不扬的男人,走在街头上都不会引人瞩目的家伙,却是霓虹游戏界少有的天才制作人。
他在世嘉工作期间,负责制作了摩托车筐体、太空哈利、疯狂赛车、冲破火网、vr战士、莎木和法拉力f355。
不论是街机游戏还是主机游戏,铃木裕都有着相当程度的研究,可能在长线叙事上还不太擅长,当时对于短平快游戏的把控能力却是没的说。
也就是说,只要给他搭配一个厉害的脚本作者,就能起飞的程度。
莎木同样也是如此,剧情结构简单,而且在叙事上面缺少张力,这些都是问题。
“铃木先生,我很欣赏你的才能,同时也对莎木这个游戏抱有很大的期待,但是我觉得可能有些地方还存在着争议和需要改进的地方。”
青智源详细解释了莎木当中可能出现的问题
铃木裕听得眉头越皱越深,明显一副特别不耐烦的样子。
虽然青智源这个家伙讨厌得要死,可是偏偏说的好像又有些道理。
实际上青智源很了解铃木裕的心理
作为制作人,游戏就跟自己的孩子一样,如果被人说自己的孩子长得丑肯定会特别不舒服,甚至恨不得跟你拼命。
虽然青智源也不想当恶人,但这关系到游戏的成败,以及未来能不能赚钱的问题。
如果莎木失败的话,投进去的资金损失是一方面,未来世嘉的游戏信心也会受到影响。
因为对于他们来说,这其实是破釜沉舟之作。
“我是这样想的,”青智源说,“我很欣赏你们的创造力,将莎木做成开放世界本身是没有错的,强随机性,nc也不再是简单的没有感情的家伙,更加拟人化,这些方向都是对的。
但是呢,我希望能把游戏的节奏和要素控制一下,让玩家们能在游戏当中找到目标和更加丰富的乐趣。
你总不能指望着大家每天都在码头上打工吧”
唔
铃木裕有些难受地沉默着,并没有回应。
虽然能理解青智源,但是感情上面不能接受。
“那么你觉得应该怎么改”铃木裕问到。
“游戏的乐趣,目前来看,无非是这么几种战斗、解谜、探索、交互、剧情目前来看,我们的交互这一块能的游戏乐趣还比较少,剧情上面还要增加丰富度才行。
那么不如把重点放在战斗上面。”
“嗯”铃木裕抬起头来,有些疑惑地看着青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成动作类型的可以自由探索的,沙盒开放世界中的rg吧。”
他的想法是,将莎木做成师父
师父是由法国游戏开商soc工作室在2o22年开的动作冒险游戏。
里面的打斗相当精彩,制作人还特地到中国拜师学艺,学习了相当长一段时间的白眉拳,然后在这个基础上,想要将白眉拳做到游戏里面,这才有了师父。
所以最后呈现出来的游戏人物动作相当流畅,而且有功夫底蕴,出拳快准狠,招招致命,有着很强的打击感。
同时师父这个游戏又将中国传统的武德做成了贯穿始终的游戏思想,让这个游戏在哲学层面上得到了升华,所以在售之后就成为了当年非常出圈,得到很多中国人乃至全球游戏们喜欢的一款游戏。
师父在玩法上面借鉴了魂系列的操作模式,不过也有自己的创新,在某种程度上更像是魂类游戏的操作加上qte的结合。
其实师父跟莎木的契合度挺高的。
从故事的角度来说,师父当中,男主角的父亲被仇人杀害,所以为了报仇他潜心修炼,终于成为了一代大师,然后打败仇人。
而莎木当中,男主角有着同样的遭遇,小的时候,父亲就被蓝帝杀死,所以芭月凉也是踏上为父报仇的道路。
这条主线在加入了大量的其他玩法,比如跟nc互动,玩码头叉车,街机厅小游戏,打零工的情况下,被冲淡了。