是的,我今年才刚满18岁,之前有很多人一直给我推荐okeni的游戏,尤其是gaga。
一方面是因为年纪没到根本就购买不了,另外一方面从小就被各种战斗游戏所洗礼的我自内心不认为ga有什么乐趣。
但是,这一次鬼使神差之间,或许是太过好奇,或许是想要真正地用实际行动来向ga起挑战,堵上那些劝莪玩社ga人的嘴,我入手了air
但是。
很高兴第一部玩到的ga是她。
失意的人偶师来到了偏僻的小镇,邂逅了名为观铃的少女,本是如此常见的场景,在主人公简单的心理活动中,却有一种能抓住人心的力量。
犯傻的观铃也好,暴躁的妈妈也好,他们的言语和动作中所蕴含的温暖气氛,让人有一种说不出的怀念和眷恋。
而在游戏的过程当中,我跟着一起欢笑,一起哭,一颗心随着观铃的行走而跳动起来,也随着剧情的变化而变化着。
到整个游戏结束的时候,我已经浑然不知自己为这个游戏流了多少的眼泪。
在放下手柄的那一刻,闭上眼睛,满脑子都是观铃以及天空当中漂浮着的神奈。
此时的我感到了深深的震撼,这就是gaga的力量吗
gaga分解开来无非是文字,画面加上音乐。
文字虽然比不上动画的直观,却能带来更多想象和回味的空间,我的国文老师说过一句话我印象特别深刻
文字只要运用得好,就比任何图像和影片都拥有更强的表现能力。
我同样记得okeni的社长青智源所说过的一句话
文字之所以能让你产生远高于图片的震撼,因为它调动的是你的想象力,想象力是世界上最强大的游戏引擎。
换句话来说,想象力越丰富的人,越能从优秀的文字作品当中获得更完美的体验。
说句大言不惭的话,我就是这样一个人,一个爱做梦的少女。
没错,我还是个女孩子。
但是我却被air所打动所折服,很难想象一款文字图片构成的游戏,居然有这么强大的感染力。
在这一刻,我深深被okeni的gaga所吸引。
我想正如okeni的社长青智源所说,因为文字的抽象性和不完整性,所以特别适合表现无形的东西,比如人们复杂的思想和感情。
再加上在游戏当中十分惊艳的唯美cg,我更是无法自拔地被其吸引。
特别一提air的音乐真的很棒,直接触动人心。
滨崎步的歌声温柔,淳朴,又感动人心。
每次听到的时候都好像回到了那个小镇,那个夏天,不得不感叹监督古原椿湫对游戏的把控能力,制作人石野美香和麻枝准的功力。
虽然剧情很有戏剧性让人捧腹,但这和现在遍地都是的卖萌或者搞笑不同。
玩air的时候总会有一种贴近现实的感受,他们同样有许许多多的烦恼。
主人公甚至饿到产生幻觉,观铃也因为诅咒的事孤身一人,但是他们并没有在抱怨中度日,而是以天性中的乐观和坚强不断地尝试和努力。
将这可悲的现实化作了美丽的童话。
真正优秀的作品根本不需要特意去描写人物的性格,从角色的一举一动就能看出一切,让玩家不知不觉地就被其所吸引,并且从他们身上学到面对生活的积极态度。
air为我们带来的感动也是无数的努力堆积起来的,在一动人的歌曲中,一句句真挚的对话中,一个个会心的微笑中,和一段段深刻的情感中,实在非一言能尽,倒不如再打开游戏回味几段感动。
席勒的一诗说过,神在创造世界的时候,人们都只想着怎么去把地上的每一寸土地占为己有;
只有诗人待在神的身边,聆听醉人的天籁,赞叹世界的美好。
所以他被获准永远地留在天界。
我想神奈大概也是如此吧。
总之,对我来说,这小小的鸟之诗意义重大,是她把我带向了这片美丽的天空,教会我如何翱翔于尘世之上,飞向神的身边。
好了,我现在要回去补社之前的gaga了。
当然,如果有同类型的作品,还请大家推荐给我。”
“啊,现在才玩到okeni的gaga,真的是错过了很多呢,不过呢,还是觉得楼上挺幸福的,在这样花样的年华当中就能遇到air这样的游戏。
要知道在1o年前,okeni还没有诞生的时候,我们所能玩到的ga有多么的不堪。
感谢okeni凭借着一己之力,将gaga拉高到了现在这样的高度。