该不会一开始就要让我打这种大家伙吧
这如果是游戏的常规设定的话,那么到后面会遇到什么样的怪物
山田正治根本不敢想象。
他有一种置身于波涛浩渺的大海当中孤立无援的茫然感,甚至有一种身处于海底的恐惧。
但是隐隐然又觉得有些兴奋。
这就是怪物猎人吗
一开始就给你如此强烈的压迫感和震撼感,不愧是okeni啊,这简直是当之无愧的大作。
这开场cg不比最终幻想8更厉害吗
至少对于山田正治来说,他想不到世界上还有什么游戏的neti相提并论的。
真是太了不起了社。
光线再次亮了起来。
这个叫做去吃屎吧的女人慢悠悠地醒了过来。
而在她的脚边,长谷川永远正在关心着她的情况,“怎么样,你还好吗”
“嗯。”
女主角点了点头,从地面上站了起来,与此同时镜头拉升,变成了从女主角的正后方高处看着她。
就在这时,山田正治才现,他们所处的地方,好像是在火山上面,看起来就像是凹凸不平的土地。
只有中间留着的巨大裂缝,岩浆从里面流淌出来,哪怕是游戏,可山田正治也感受到了灼热。
这玩意儿要是碰到的话,该不会将人烫死吧
哈哈哈哈。
虽然知道在游戏当中,尤其现在还是新手期应该是安全的,可山田正治还是产生了一些联想。
“也不知道是怎么了,我们居然被熔山龙撞到,”长谷川永远蹲下身来,将双手按在满布着水草和岩石的龟壳之上,“熔山龙有自己的生活习性和行走路线,不应该出现在这里才对,只能说我们的运气不好遇到了这种事情。”
山田正治倒吸起一口冷气。
“怎么办,船被撞毁了,熔山龙正在狂,再这样下去,我们会葬身在这里的。”长谷川永远一边说着一边往远处跑去,“快跟我来。”
接下来,镜头给回到你吃屎吧,山田正治现,到了这个环节,居然进入了新手教学的部分。
不得不说,okeni的设计还真的很巧妙。
给了你一个大场面,就在你以为过去了的时候,再来一个大场面,然后直接把你的船给干爆了,将你逼入绝境。
在这个时候,作为玩家,山田正治的情绪和兴奋感以及紧张感完全被调动起来。
似乎他如果没有正确操作就有可能葬身在大海之中。
远处的熔山龙的龙头,正向着天空的方向,只能隐约看到它的动作以及沉在海底的影子。
天空当中还是黑沉沉的,更加加重了这种压迫感。
船身的一部分插入到了山体当中,可想而知熔山龙的本体得有多大。
得赶紧逃出这个鬼地方。
于是山田正治按照指引跟在长谷川永远的后面。
这一段是新手教学,只是教了基础的动作,例如,走路、疾跑、翻滚、攀爬
不得不说,okeni的制作相当精良。
各种动作非常流畅,而且居然还有攀爬系统,在这之前山田正治完全没有体会过。
攀爬系统从技术上来讲其实并不难,这东西跟走路和奔跑差不多,只不过程序上要对立面进行一个判定。
比如说倾斜度达到多少以上的时候,就要进入攀爬状态,进入攀爬状态的时候,人物就播放攀爬动作。
这个动作一般情况下会做成一个前摇和一段oo再加上后摇的状况,有些游戏甚至连后摇都不需要,直接停在动作的最后一帧就行。
所谓oo动作,就是循环动作,比如走路就是一个左右脚不断交替的循环动作。
这样做的好处在于对于不定时长的操作,比如我不知道玩家要爬多久,那么就可以依靠循环动作来增加或者缩短中间的时间。
你爬得越久,中间的循环动作播放就越长。
总体来说,在动作上面还是非常协调的,会让你感受到她真的在攀爬的感觉。
前世初代的设定当中,攀爬功能其实还比较粗糙,而且诞生了不少bug,有些时候会因为无法攀爬或者是卡到了一些奇怪的坡度缝隙当中而使得玩家们完全无法移动的情况。