第一个就叫做注册人数,是所有在游戏当中注册了账号的玩家数量。
第二个是最大同时在线人数,代表着玩家们同时在线的峰值。
第三个是平均在线人数,会比峰值数据低很多。
一般情况下,能同时注册1oo人,当中可能只有2o的玩家会留存下来,而且2o的留存率已经相当高了。
然后在这剩下的人当中,每个人由于职业、时间上也会有区分,不是每个时间段当中都会有2o的玩家在线的。
但是程序这边得按照峰值来进行架构设计,否则就很容易出现崩溃的情况。
“先做地区拆分,然后每个大区由多台服务器来进行构成,”青智源说。
“那这样一来,服务器的压力就太大了。”赤西健说。
“不够就买,多配置一些服务器就是了,”青智源说。
这样一来,虽然说是2o万人同时在线,但是可能只需要4o到5o台比较好的服务器就行,相当于每台服务器支撑4到5千人左右。
这是青智源考虑到当下的硬件水平所做出来的评估。
最开始的网络游戏大概也是这个样子,一个大区当中拆分成许多的小区,比如说电信1区,下面拆分出广东电信1区,2区
或者说华南1区,拆分成广东1区,广西1区等等。
然后一个分区就是一台服务器或者多台服务器,其中一台服务器挂了不会影响到其他区的游戏。
但是在未来有了更大规模性能更强的服务器的情况下,则是反过来的,可能一台服务器就承载了好几个不同的大区,服务器挂了就可能导致一片大区都崩了。
阿里的云服务器一挂,受到影响的企业就过好几百家。
除了本身需要用来支撑游戏的服务器之外。
还需要一些备用服务器是用来在某些特殊情况下,比如说由于人数太多挤爆了,或者出现bug导致服务器宕机时进行使用的。
数据之间要做好备份和交换。
其实并不是一件轻松的事情。
在青智源的解释下,赤西健的疑惑也逐渐被解开。
可恶
社长这个家伙,怎么又把解决方案给想好了
而且
不知道为什么,赤西健总觉得社长其实一早就想好了要做宝可梦one来着,不然这个过渡也太丝滑了。
从边境的小规模网络对战,然后到后来可以支持几十万人进行游玩的雀魂,但是雀魂是以开房间的形式,也会有那么多的玩家们在游戏当中走来走去,再到现在
变成了玩家们可以在游戏当中走来走去,而且人数规模还不小,大家并不是分成4人小分队进入房间的,又在雀魂的基础上往前前进了一大步。
这一环接一环,彼此都在前一个的基础上更进一步,总让赤西健有一种被青智源给深深算计了的错觉。
不过,稍微让他感到欣慰的是宝可梦one的对战是回合制的,要是以后来个即时制的大型的话,他真的不知道要怎么办才好。
啊
好可怕。
这是人类能做出来的游戏吗
在座的各位脑袋都要爆炸了,大家的思维模式其实还停留在之前服务好1个人,或者服务好3到4个人,最多也就是8个人的样子。
现在青智源一下子要求他们要服务好几十万人,光是想想就觉得要死
“你们也不用想得太复杂了,”青智源笑着说,“人的个体还是以单个数量为单位的,我们虽然做的游戏要服务几十万上百万,甚至在未来会上千万过亿”
什么
赤西健差点儿没厥过去,社长你在说些什么胡话
2o万人同时在线就足够可怕的了,你居然还想着上亿
“但是呢,这些都是以个体来进行游戏的,说白了,我们还是要服务好个人。
你如果考虑不好那么多人之间的交互,其实很简单,我们只需要考虑单人的游戏体验就行了。
单人之后,再往上一层,做到队伍为单位,剩下的事情就可以交给玩家们。”
青智源见大家依然有些懵,于是拍了拍手掌。
众人从沉思当中抽离出来,用茫然的目光看着他。
“想那么多只会让自己绕晕。
想想虫师、想想我们之前做的宝可梦对战。
其实我们要做的事情很简单
扮演好造物主的角色,将世界打造出来,并且赋予最底层的一些规则,之后将玩家们放进去,让他们自己来摸索。
一个足够优秀和完整的世界,玩家们是一定会在其中找到乐趣的。
明白了吗”
如果是这样的话