在报告当中委婉地指出——
壬天堂是所有孩子们的乐园,这没错。
可当孩子们长大了以后,他们就投奔了世嘉的怀抱当中。
这不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不败之地的话,那么就应该覆盖全年龄。
总体来说,要做到人无我有,人有我优。
看完了兰迪的报告,山内溥大雷霆,“这都是些什么垃圾?就这样血腥暴力游戏,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!
米国人都是些什么原始动物?!”
会议上,将所有人都吓了一跳。
包括宫本茂和岩田聪、横井军平等人。
……
迪亚波罗在欧美取得级不错的成绩,这一点既让人出乎意料,又似乎在情理之中。
之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷出感叹。
“虽然一开始就觉得暗黑破坏神是一个很厉害的游戏,可在霓虹市场上面的反应却没有我想的那么强烈。原来原因在这里。
暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”
“最开始玩暗黑破坏神的时候,就有一种强烈的违和感,毕竟在画风上面偏离了霓虹人的审美太多了。
哪怕是在此之前,游戏界内也出过不少以西方为题材的游戏,但很多都是加入了本土化的元素。
至少在画风上面,是独属于霓虹人的。
比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。
哪怕是核心弹头这种很明显的西方漫画题材的游戏,其实也都兼具了霓虹特色。
可暗黑破坏神画风上非常的硬核,硬核到一眼就能看出来这是个美国公司做的游戏。
但当你认真研究过后才现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。
这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为市场。
没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。
但同时具有强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”
“着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈和尽头。迪亚波罗在欧美的成功,不知道能不能复制,但至少让我们知道了一件事情——
霓虹人也能做出非常具有美国味道的游戏。
眼光不应该局限在眼前,而是应该放得更加长远。
游戏即世界,世界即游戏。”
……
“财了财了!社长,我们的游戏要火了!”
刚一踏入公司大门,小hR就赶紧过来汇报喜讯。
这个家伙的消息还挺灵通的,直接给后面准备好汇报工作的市场部的部长高桥一马给整不会了。
他抬起头来对着绫濑茜眨了眨眼睛,表示这不应该是我的活儿吗?
“什么呀?”青智源也没太在意那么多,明知故问到。
他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。
一看就知道今天的心情级好。
人逢喜事精神爽,更何况是迪亚波罗大卖这种好消息。
“暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破6o万份了呢!”绫濑茜认真地说到。
她脸上神采奕奕,就好像这游戏是她做出来的一样。
不过身为pokeni的一份子,能有这样的自豪感,还真的很让人感到放心呢。
现在的小hR已经不再是当年那个总是数着人头值多少钱的小姑娘了。