这无疑是一款风格独特、玩法新颖,剧情设计也很有诚意的音游。
将民乐和历史故事结合起来,精美的图鉴兑换让玩家有继续玩下去的动力。丰富多彩的故事让玩家感同身受,甚至想更深地去了解这些乐器。
攒碎片,换图鉴。
刷熟练度,解锁更多故事!
游戏的目标主线很清晰。
只要下载这款游戏,你就知道下一步要做什么。
一款游戏能留住玩家,让玩家有兴趣玩下去,就已经成功了一半。
如果能让玩家有所感触或者有所收获,甚至愿意跟亲朋好友去推荐、去分享,那就成功了另一半!
作为大学生设计作品,《乐魂》,真的有点超标了!
***
一战成名(4)
现场所有人,都在认真听谢云帆讲解他的游戏。
这位同学一点都不紧张,他的整个演讲过程条理清晰,安排合理。该讲解的时候做详细的介绍,该展示游戏的时候就让队友进行操作。
队友跟他的配合也很默契。
接下来,他又展示了一些高难度的曲目。
比如让人热血沸腾的一胡曲《赛马》,张子正全部连击几千个音符,让现场观众都跟着激动起来,仿佛看到了万马奔腾的场面。
还有以编钟为主的乐曲。编钟作为大型打击乐,游戏里选用的编钟共65件,分上、中、下三层,操作界面也做了三层小钟。音符不断在三层编钟间闪烁,手都要忙不过来了!
最终,唢呐曲出现的那一刻,现场观众和直播间网友的天灵盖都差点被掀翻——这音效,洗脑效果一流啊!
千年琵琶万年筝,唢呐一响全剧终
这声音差点把我送走~~
策划团队是怎么想的?音游加入唢呐,你们真的6
哈哈哈,真是不同风格的民乐大乱炖啊!
牛逼,这选曲很丰富!
虽然游戏的整体画风是清新精致,但音游,重在节奏感、连击的爽感,如果一直选用太柔和的曲子,玩久了就会没意思。
所以,在高难度曲目的选择上,谢云帆让颜可选了很多风格激烈的乐曲,调动玩家的连击爽感,也有一定的挑战难度供高手娱乐。
唢呐曲结束,演讲阶段也结束了。
谢云帆拿起话筒,总结道:“我们做这款游戏的初衷,是为了推广民乐。不同风格的民乐,会给大家带来完全不同的感受。在此,特别感谢榕城大学民乐团的同学们,对我们毕设作品的大力支持。”
此时,守在直播间看比赛的民乐团同学们,早已激动得热泪盈眶!被带飞的感觉真是爽爆了。他们也没料到,当初抱着“试试看←_[]←来[]#看最新章节#完整章节”的想法去帮个忙,最终的效果居然会这么好?
谢云帆也太牛了!
一个以民乐为主体的音游,居然能做到如此程度!
谢云帆看向台下,诚恳说道:“不管《乐魂》最后拿到什么样的成绩,我们都希望,能有更多的人愿意去了解民乐,喜欢民乐。”
“民乐,是属于我们华夏的独特文化。”
“谢谢大家。”
他朝台上深深鞠躬。
现场响起了雷鸣般的掌声。
微博大V、游戏主播、论坛版主、网站记者,100位玩家评审团的大佬都在激动地鼓掌,连台下的几位教授都频频点头赞许。
掌声持续的时间有些久。主持人只好站出来打断:“感谢榕城大学谢云帆团队带来的精彩作品!接下来,是自由提问时间。”
话音刚落,刷的一下,十几双手同时举了起来。
主持人:“……”
别的游戏也没见你们这么积极啊!
台下,华夏游戏的会长,朱源老先生也笑眯眯地举起右手。
主持人:“请朱会长提问。”
朱老先生很直接地问道:“这款游戏,制作确实精良,不像是大学生的水平,你们幕后是不是有高手指导啊?”