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  埃里克提前郑重地给他们说明过,因此他们都没有对三天前突然匿迹的冒险者和现在又突然多出来的那么多冒险者感到大惊小怪。

  疑惑好奇肯定还是有,不过要给他们想一个合理的解释就太烦了,埃里克宁可假装不知道。

  反正好奇心最旺盛的那两个法师绝对不会来问他。

  其他方面的变动也不大,二测玩家虽然多了好几倍,但是好像没什么大问题。

  埃里克是这么想的,于是晚上他便安心入睡了。

  然而刚睡着没多久,他就被系统紧急叫起来了。

  有两个玩家打起来了!

  【怎么回事?怎么就突然打起来了?】埃里克觉得自己头都要开始痛了。

  之前一测玩家间也会打来打去,但那都是为了测试技能什么的,没有恶意,不会下死手,就跟猫科动物幼崽间会相互扑咬打闹练习捕猎技巧一样。

  可是这两个人不一样,就是奔着要打死对方去的。

  都是1级的玩家,没什么别的技能,两人最开始拿的是蜂刺互相戳来戳去,后来嫌蜂刺不顺手,就改成拳头了,现在直播投屏上的画面里显示着两人已经打成了一团。

  两边都毫无战斗技巧可言,属性也都是一样的,全凭本能和冲动用拳头往别人身上招呼,血量差不多是交替在下降,没有任何一边占据了上风,埃里克看着看着真的觉得不忍直视。

  系统用菜鸡互啄来形容这两个玩家真是太贴切了。

  听系统飞快地解释了一遍前因后果,埃里克就更无语了。

  起因真的是一件丁点大的小事,换成一测那十名玩家那么和谐的状态肯定是什么后续都不会有。

  但这次碰到的两个人本来就是暴脾气,再加上他们看来这是游戏,游戏里有什么好忍的,才会由口角冲突展到拳脚冲突。

  系统把埃里克叫起来是问他后续怎么处理的。

  埃里克自然是不希望玩家内斗的,所以相关处罚措施必须到位,不然可以想象以后玩家间类似的冲突肯定更加肆无忌惮,越来越多。

  埃里克参考了一下系统提供的其他游戏的做法,眼看着那两个菜鸡就要决出胜负了,最终做出了决定。

  单纯攻击其他玩家不受任何惩罚,能及时停手就没有关系,毕竟还要考虑到玩家间的误伤问题和喂招需求。

  但是如果把其他玩家打死了,就会变成红名,并且根据曾杀死玩家数量的多少获得罪恶值。

  累计杀的玩家数量越多,再次杀死玩家后获得的罪恶值也越多。

  红名玩家必须完成没有任何其他奖励的苦力任务,才能降低罪恶值。

  埃里克暂定杀死一名玩家的罪恶值需要认认真真地做上大约六个小时的苦力任务才能清零,摸鱼的话每次降低的罪恶值就低,相应的时长也会增加。

  苦力任务包括但不限于枯燥的搬运材料、给小蜘蛛们铲屎等等,总之玩家们不喜欢什么就让他们干什么,不然不长记性。

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