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第一计,瞒天过海。

季焰说道:“这个技能,可不可以做成,一段时间内隐瞒对手,让对手无法看到我方角色在做什么?这样的话,关键技能对面就防不住了。”

谢云帆点头道:“可以试

试。”

第二计,以逸待劳,谢云帆说:“以逸待劳,是休养生息来应对远道而来的敌人,可以让我方跳过一个回合,增强战斗力。”

台下的策划们频频点头。

按照这样的思路,就好设计了。

有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道:“趁火打劫,可不可以设计成,在对面有燃烧状态的情况下,我方进行追击?”他顿了顿,不好意思地挠挠头,“当然,角色的技能有没有燃烧状态,我也不太清楚……”

谢云帆微笑道:“当然有。我们的角色技能非常多,能根据兵书系统来做相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”

得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。

“调虎离山,强制吸走对方关键角色的仇恨,让对面无法攻击?”

“无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能?”

“借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻复活,相当于玩家操控的一个复活技。”

“金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢复自由!”

“擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”

“美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动?”

“那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?”

“哈哈哈,这样是不是有点无赖啊……或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?”

“那不是更无赖吗?”

大家讨论得越来越热闹。

谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。

一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。

阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。

让员工们也参与进来。

或许,大家还能想到一些他没想到的创意。

***

一个下午的讨论,大家都很热血。

经过多次的推敲和辩论后,第一版的“三十六计”兵书技能全部设计完毕,有老板提出创意和设计思路,鼓励大家集思广益,这工作效率真是绝了!

战场上,不同兵书的使用,会给游戏带来大量的变数,这样的竞技模式,不但丰富,还很有趣。

兵书探索副本,36个有难度的关卡,到底该怎么过关?到时候,肯定会出现很多的攻略大神,让玩家们“抄作业”。

每一关,都会有很多种过关的方法。

游戏的玩家群体,如果出现大量做攻略的、开直播的、上网讨论阵容搭配的……玩家越是活跃,游戏的生命力就会越持久。

后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。

到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什么阵法,带什么兵书……

甚至,官方还可以举办正式的比赛。

虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。

开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。

他有种预感——

云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。

毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了!!

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