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“装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。”

“玩家培养好一个角色后,会很有成就感。这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。”

台下的员工频频点头——如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。

谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。”

“阵法,是每次战

斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”

“第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”

“兵书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”

“比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”

“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”

“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”

“声东击西,表面上我要瞄准你的A角色,实际上却要杀B角色。”

“顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”

“反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”

“这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”

员工们:“……”

卧槽??回合制还能这么玩?!

在场的员工们都听呆了。

以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。

哪有什么兵书、阵法、角色养成这么复杂啊?

听老板讲,突然觉得好有意思!

顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。

噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞!

三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。

如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配,那战斗模式将会多么的丰富?

简直无法想象。

在场的员工刚才还在想,回合制能有什么好玩的?

现在却恨不能自抽耳光——回合制,也可以做得特别好玩!

只是,友商们根本没去研究这些玩法罢了。

谢云帆讲完游戏的三个核心系统后,总结道:“我们玩家,将穿越到一个架空的世界,成为一方主公。在这里,我们可以招募神机妙算的谋略家、骁勇善战的大将军、民间的各种能人异士,带领他们征战沙场。”

“战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。”

“所以,我把它称为——策略战斗游戏。”

“当然,这种游戏的战斗入门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给做好,玩家体验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩性而欲罢不能。”

别说玩家欲罢不能了……

听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶紧体验一下策略战斗的好玩之处。

这游戏的玩法确实很有新意。

十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?

三十六种计策,主公这次出场带什么?

各种各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?

比起“一键扫荡”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这种需要动脑的策略游戏,真的很有意思。

玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都做得太烂。

相信,这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。!

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